Czy VR i AR to przyszłość, czy już teraźniejszość? Podczas kolejnej edycji webinaru w ramach #STEAMAcademy uczestniczki miały okazję poznać realne zastosowania wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości oraz dowiedzieć się, jakie role odgrywają specjaliści pracujący w tej branży.
Małgorzata Steciak z CinematicVR Sp. z o.o. przeprowadziła uczestniczki przez świat technologii immersyjnych, omawiając m.in.:
- Czym jest XR, VR i AR i jakie mają zastosowania?
- Jakie są kluczowe role w zespołach VR (m.in. UX Designer, Filmmaker, Product Owner, 3D Graphic Designer)?
- Jak wygląda proces tworzenia interaktywnych aplikacji VR?
- Jakie technologie i narzędzia wykorzystywane są w projektach VR?
"Webinar dla nastolatek wzbogacony został licznymi przykładami zastosowań VR – od gier, przez szkolenia korporacyjne, aż po systemy edukacyjne wykorzystujące immersyjne środowiska. Uczestniczki mogły zobaczyć, jak wygląda praca nad interaktywnym scenariuszem, tworzenie filmów 360° oraz modelowanie 3D dla projektów VR" - mówi Anna Osowska, Executive Director Fundacji Girls Code Fun.
Szczególne zainteresowanie wzbudziły praktyczne case studies i przykłady aplikacji, które na co dzień wykorzystują technologię wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości – od symulacji szkoleniowych po kreatywne wizualizacje. Dyskusja pokazała, że VR to nie tylko rozrywka, ale również skuteczne narzędzie edukacyjne i biznesowe.
Ocena webinaru? 100% uczestniczek oceniło go na 5/5! Dziękujemy Małgorzacie Steciak za profesjonalne wprowadzenie do świata VR i AR oraz inspirację do eksplorowania nowych technologii.
Projekt STEAM Academy realizowany jest ze wsparciem Partnera - Motorola Solutions Foundation.
#GirlsCodeFun #STEAMAcademy #VR #AR #MotoSolutionsCares
