Technologie immersyjne bez tajemnic – VR i AR w programie 5. edycji STEAM Academy
Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość przestają być ciekawostką z filmów science fiction – dziś są realnym narzędziem wykorzystywanym w edukacji, biznesie i przemyśle kreatywnym. Uczestniczki 5. edycji STEAM Academy miały okazję przekonać się o tym podczas eksperckiego webinaru poświęconego technologiom VR i AR.
2026-01-08, 21:18

Spotkanie poprowadziła Małgorzata Steciak z CinematicVR Sp. z o.o., która zaprosiła nastolatki do świata technologii immersyjnych i pokazała, jak wygląda praca przy projektach opartych o XR – od pomysłu po gotowe rozwiązanie.

Podczas webinaru uczestniczki dowiedziały się m.in.: czym różnią się VR, AR i XR oraz gdzie faktycznie znajdują dziś zastosowanie, jakie kompetencje są potrzebne, by pracować przy projektach VR, jak wygląda współpraca interdyscyplinarnych zespołów (design, technologia, storytelling), jakie narzędzia i technologie stoją za aplikacjami VR i doświadczeniami 360°.

Duży nacisk położono na praktyczne przykłady – od symulacji szkoleniowych i projektów edukacyjnych po produkcje kreatywne i rozwiązania wykorzystywane przez firmy. Uczestniczki mogły zajrzeć „za kulisy” pracy nad scenariuszem interaktywnym, filmami 360° oraz modelami 3D wykorzystywanymi w środowiskach wirtualnych.

To spotkanie pokazało dziewczynom, że technologie immersyjne to realna ścieżka rozwoju zawodowego, łącząca kompetencje techniczne z kreatywnością – podkreśla Anna Osowska, CEO Fundacji Girls Code Fun.

Webinar wywołał dużą aktywność i zaangażowanie uczestniczek, a jego ocena mówi sama za siebie – 100% dziewczyn przyznało mu najwyższą możliwą notę. To kolejny dowód na to, że ambitne, wymagające treści technologiczne są dokładnie tym, czego młode osoby szukają dziś w edukacji.

STEAM Academy w swojej 5. edycji ponownie udowadnia, że rozwój kompetencji cyfrowych, poznawanie nowych technologii i kontakt z praktyczkami i praktykami z branży to realna inwestycja w przyszłość uczestniczek.

Projekt realizowany jest przy wsparciu Motorola Solutions Foundation.

#GirlsCodeFun #STEAMAcademy #VR #AR #MotoSolutionsCares

KONTAKT / AUTOR
Anna Osowska
Executive Director
Fundacja Girls Code Fun
500485819
POBIERZ JAKO WORD
Pobierz .docx
Biuro prasowe dostarcza WhitePress
Copyright © 2015-2026.  Dla dziennikarzy
Strona, którą przeglądasz jest dedykowaną podstroną serwisu biuroprasowe.pl, administrowaną w zakresie umieszczanych na niej treści przez danego użytkownika usługi Wirtualnego biura prasowego, oferowanej przez WhitePress sp. z o.o. z siedzibą w Bielsku–Białej.

WhitePress sp. z o.o. nie ponosi odpowiedzialności za treści oraz odesłania do innych stron internetowych zamieszczone na podstronach serwisu przez użytkowników Wirtualnego biura prasowego lub zaciągane bezpośrednio z innych serwisów, zgodnie z wybranymi przez tych użytkowników ustawieniami.

W przypadku naruszenia przez takie treści przepisów prawa, dóbr osobistych osób trzecich lub innych powszechnie uznanych norm, podmiotem wyłącznie odpowiedzialnym za naruszenie jest dany użytkownik usługi, który zamieścił przedmiotową treść na dedykowanej podstronie serwisu.